In Zeiten, in denen Digitalisierung schon wieder vorbei ist, man versucht, möglichst alles über das Web laufen zu lassen und man bei einem Rollenspiel, das primär offline gespielt wird, schon nach dessen Daseinsberechtigung fragt, scheint es fast so, also wolle Two Worlds II beweisen, dass es auch ohne Internet geht. Wobei, na gut, Two Worlds II geht eigentlich nicht ohne Internet. Bevor man spielen kann, ist eine Online Registrierung notwendig. Störend, ...